Wagub Banten Dimyati: Esport Jadi Wadah Pengembangan Potensi Generasi Muda

Tangerang | KABAR EXPOSE.com —

Wakil Gubernur (Wagub) Banten, Achmad Dimyati Natakusumah menilai olahraga elektronik atau esport dapat menjadi wadah positif bagi generasi muda untuk mengembangkan potensi, mengasah kemampuan, serta membangun semangat kompetisi dan sportivitas.

Hal itu disampaikan Wagub Dimyati pada pembukaan Liga Esport Nasional Pelajar (LENP) 2026 di Kampus Multimedia Nusantara Polytechnic (MNP), Kabupaten Tangerang, pada Jum’at (13/11/2026).

“Alhamdulillah, hari ini saya menghadiri pembukaan LENP tahun 2026 yang diselenggarakan oleh Garudaku, PB ESI dan juga dihadirkan pemerintah,” katanya.

Menurut Wagub Dimyati, perkembangan esport membuka peluang bagi generasi muda untuk menyalurkan minat dan bakat melalui kegiatan yang terarah dan kompetitif. Selain menjadi sarana pengembangan prestasi, esport juga berpotensi mendorong pertumbuhan ekonomi serta meningkatkan kemampuan berpikir strategis, penguasaan teknologi, dan sikap sportif.

Ia mengatakan, pemanfaatan teknologi melalui esport dapat memperluas wawasan sekaligus memberikan kesempatan bagi generasi muda untuk mengembangkan kemampuan sesuai dengan minat dan potensinya.

“Esport juga lebih efisien dan efektif. Kalau orang sudah menguasai ini, dia bisa membuka jendela dunia,” katanya.

Dimyati berharap penyelenggaraan kompetisi esport dapat menjadi sarana bagi para pelajar untuk memperluas pergaulan, membangun jejaring pertemanan, serta meningkatkan pengalaman bertanding.

Ia juga berharap para pelajar dan atlet esport Indonesia terus meningkatkan kemampuan agar mampu bersaing, tidak hanya di tingkat daerah dan nasional, tetapi juga di tingkat internasional.

“Mudah-mudahan atlet esport Indonesia bisa mengukir sejarah menjadi juara dunia, menjadi juara olimpiade dan mengukir bendera Indonesia berkibar di luar negeri,” ujarnya.

Sementara itu, Chief Operating Officer (COO) sekaligus Head of Academy Garudaku Robertus Aditya Pratomo Putro mengatakan, penyelenggaraan LENP terus berkembang dengan melibatkan berbagai pihak dalam ekosistem esport.

Menurutnya, kolaborasi antarpemangku kepentingan menjadi bagian penting dalam mendukung perkembangan esport, termasuk memperluas keterlibatan berbagai sektor.

“Hal ini menunjukkan bahwa esports memiliki keterkaitan dengan banyak sektor dan melibatkan lintas kementerian,” ungkapnya. (Hrz/Red).

 

 

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *